Šablona:Článek dne HL/2022/26
Z Multimediaexpo.cz
Venetica je akční RPG hra s fantasy tématikou z roku 2009, kterou vyvinula společnost Deck13 a vydala společnost DTP Entertainment. V Evropě byla vydána 4. září 2009 pro MS Windows.
Porty hry byly vydány 2. října 2010 pro Xbox 360 a 5. listopadu 2010 pro PlayStation 3.
Hra se odehrává ve fiktivní verzi Evropy 16. století v Benátkách a jejich okolí, v níž je Smrt člověkem vybraným tajemnou skupinou zvanou Corpus, aby plnil povinnosti smrtky. Když nekromant zneužije svých schopností k získání nesmrtelnosti a ovládnutí světa, má dcera posledního Smrťáka, Scarlett, za úkol ho zastavit a zachránit svého otce. Hráči přebírají kontrolu nad Scarlett z pohledu třetí osoby a vedou ji do městských a venkovských oblastí. Scarlett používá k boji Smrťovu kosu, stejně jako další zbraně pro boj zblízka a magická kouzla zvaná soumračné síly. Úkoly přinášejí zkušenostní body, které lze použít k vylepšení zbraní a dovedností.
Venetica je akční hra pro jednoho hráče. Hráči ovládají její hlavní hrdinku Scarlett ve 3D světě z pohledu třetí osoby z nadhledu s kamerou, kterou lze zvětšovat ve třech pevně stanovených krocích. Prostředí je rozděleno do několika map bez skutečného pohybu v otevřeném světě. Hráči na PC mohou k ovládání Scarlett používat buď klávesnici a myš, nebo gamepad.
Hra využívá rychlý denní a noční cyklus a každá denní doba trvá 15 minut.
Hráči sice nemohou přímo upravovat hlavní hrdinku, ale hra nabízí systém zvyšování úrovně založený na zkušenostních bodech, který za každou získanou úroveň uděluje body za dovednosti a atributy. Dovednostní body umožňují Scarlett naučit se nové bojové nebo magické schopnosti díky interakci s některými postavami.
Hlavní hrdinka může na určitých místech vstoupit do říše duchů, což jí umožňuje komunikovat s postavami, které již zemřely v reálném světě. Scarlett komunikuje s nehráčskými postavami prostřednictvím předem naskriptovaných dialogových scén, které dávají hráčům určitou volnost výběru, pokud jde o její morální volby, a umožňují jim rozhodnout se, zda budou altruistické, nebo egoistické. Po prvním příjezdu do Benátek si Scarlett musí vybrat, zda se přidá k jednomu ze tří různých cechů, přičemž tato volba mění jak způsob, jakým se bude příběh vyvíjet, tak i to, jaké dovednosti bude mít na výběr. Hra obsahuje systém reputace, který sleduje její činy v Benátkách a odráží její pověst ve městě. Plnění úkolů často reputaci přináší, zatímco nelegální činy, jako jsou krádeže v soukromých domech, ji snižují. Pro interakci s některými postavami je vyžadována dostatečně vysoká reputace.
Souboje se odehrávají pomocí jediného tlačítka pro útok v kombinaci s úhybnými nebo blokovacími manévry. Hráči však mohou správným načasováním útoků řetězit více útoků a provádět tak silná komba. Kromě toho mohou hráči používat magická kouzla zvaná mentální dovednosti pomocí mentální energie, herní obdoby magických bodů. Mentální energie se také používá k ovládání bojových technik zvaných fyzické dovednosti. Venetica obsahuje ještě jeden typ energie, který se nazývá soumračná energie. Ta se sbírá při boji s nepřáteli pomocí kosy Smrti, která se nazývá Moonblade. Soumračná energie také umožňuje Scarlett přístup do světa duchů, zvaného Soumračný svět, který je nutný k vyřešení některých zásadních hádanek.
Pokud na Vás útočí více nepřátel najednou, musíte být neustále v pohybu, aby jste se vyhnuli obklíčení a útoku zezadu. Souboje proti pěti hlavním padouchům probíhají dvakrát, jednou v reálném světě a poté znovu ve světě soumraku, kde se padouch promění v monstrum. S dostatečným množstvím soumračné energie Scarlett po smrti vstoupí do Soumračného světa, což hráčům umožní změnit její pozici na bojišti. Pokud nemá dostatek soumračné energie, jednoduše zemře. Venetica nabízí 30 až 40 hodin hraní pro jednoho hráče.