Návštěvnost dne 8. března 2026 byla — 612 557 unikátních návštěvníků !
Návštěvnost dne 9. března 2026 byla — 590 729 unikátních návštěvníků !
Návštěvnost dne 10. března 2026 byla — 657 697 unikátních návštěvníků !
Tomb Raider (2013)
Z Multimediaexpo.cz
Tomb Raider je akční adventura z roku 2013 vyvinutá společností Crystal Dynamics a publikovaná evropskou pobočkou společnosti Square Enix. Jedná se o desátou hlavní část a reboot série Tomb Raider, který slouží jako první díl trilogie Survivor a rekonstruuje počátky postavy Lary Croft. Hra byla vydána pro PlayStation 3, Windows a Xbox 360 dne 5. března 2013. Hratelnost se zaměřuje na přežití, exploraci při průchodu ostrovem a návštěvu různých volitelných hrobek. Je to první hra v hlavní sérii, která obsahuje multiplayer, a zároveň první díl série vydaný společností Square Enix po jejím převzetí společnosti Eidos Interactive v roce 2009.
Vývoj hry Tomb Raider společnost Crystal Dynamics zahájila brzy po vydání hry Tomb Raider: Underworld v roce 2008. Místo pokračování se tým rozhodl sérii rebootovat a znovu stanovit počátky Lary Croft, což již učinili u hry Tomb Raider: Legend. Hra se odehrává na ostrově Jamatai, odkud musí Lara, která je ještě nezkušená a dosud se nestala bojově zatvrzelou průzkumnicí, jakou je v ostatních dílech série, zachránit své přátele a utéct, zatímco je pronásledována zlomyslným kultem.
Na hlas a výkon Lary Croft byla najata herečka Camilla Luddington, která nahradila Keeley Hawesovou.
Hra Tomb Raider získala kritické uznání, zejména za grafiku, hratelnost, výkon Luddingtonové jako Lary a charakterizaci a vývoj postavy Lary, ačkoliv přidání multiplayerového režimu bylo kritizováno. Do října 2021 se hra prodala ve více než 14,5 milionu kusů po celém světě, což z ní činí nejprodávanější titul série Tomb Raider k dnešnímu dni. Remasterovaná verze, Tomb Raider: Definitive Edition, s vylepšenou grafikou, novými ovládacími prvky a stahovatelným obsahem, byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One v lednu 2014, pro Windows v dubnu 2024 a pro Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 v listopadu 2025. Verze pro Android a iOS byla vydána v únoru 2026.
Hru následovaly tituly Rise of the Tomb Raider (2015) a Shadow of the Tomb Raider (2018).
Obsah |
Hratelnost
Hra Tomb Raider je prezentována z třetí osoby. Hráči ovládají hlavní postavu série, Laru Croft. Hra využívá propojený model "hub-and-spoke" (centrum a paprsky), který kombinuje prvky akční adventury, objevování a přežití. Hráči mohou cestovat mezi tábory a po ostrově pomocí pěších stezek, improvizovaných nebo již dostupných lanovek a lezeckých tras. Mnoho pohybů Lary bylo převzato z předchozích her vytvořených společností Crystal Dynamics, s některými úpravami, jako je začlenění prvků stealth hratelnosti. Quick time events (QTE) jsou rozmístěny v pravidelných intervalech po celé hře, často se objevují v klíčových nebo rychlých momentech děje hry, například při vytahování střepu kovu nebo útěku z kolabující jeskyně.
Hráčská postava stojí na vysoké skále a vytváří improvizovanou lanovku k nižší skále vystřelením šípu. Hráči mohou vytvářet improvizované lanovky pro cestování mezi tábory a po ostrově.
Boj v hře si vypůjčuje mnoho prvků ze série Uncharted od Naughty Dog, přičemž hráči mají možnost volného míření lukem Lary a zbraněmi, které získávají, zapojení do boje zblízka a provádění stealth zabíjení. Hráči mohou použít Survival Instinct (Instinkt přežití), schopnost, při které jsou zvýrazněni nepřátelé, sběratelské předměty a objekty klíčové pro environmentální hádanky. Hra zahrnuje prvky RPG: jak hráči postupují hrou, získávají zkušenostní body za provedení určitých akcí a dokončení výzev v hře spojených s lovem, explorací a bojem; to umožňuje hráčům vylepšit své dovednosti a schopnosti specifickými způsoby, například poskytnutím větší kapacity úložiše pro šípy a munici. Hráči mohou vylepšovat a přizpůsobovat zbraně pomocí zachráněných materiálů shromážděných po ostrově. V hře je mechanismus progresí postavy: lepší předměty, zbraně a vybavení jsou získávány s postupem hráčů, ačkoli vzhled většiny těchto předmětů je úzce spjat s událostmi v příběhu. Kromě hlavního příběhu mohou hráči dokončit více vedlejších úkolů, prozkoumat ostrov, navštívit místa znovu a hledat hrobky výzev.
Místo a postavy
Hra se odehrává na Jamatai, fiktivním ztraceném ostrově v Dračím trojúhelníku u pobřeží Japonska. Ostrov a království, které zde kdysi existovalo – je ponořen do mýtů díky pověsti o hrozivých bouřích a lodních vracích, které pokrývají jeho pobřeží. V Jamatai kdysi vládla královna Himiko, známá jako "Sluneční královna", která podle legendy byla obdařena šamanskými schopnostmi, které jí umožňovaly ovládat počasí. O historii Jamatai po smrti Himiko je známo jen málo, ačkoli pověst ostrova byla založena krátce poté. Při průzkumu ostrova může hráč najít důkazy, že – mimo jiné – portugalští obchodníci, americká námořní pěchota a japonský vojenský projekt byli na Jamatai uvězněni v různých historických obdobích.
Po celou hru je Jamatai obýváno Bratrstvem Solarie, násilným kultem zločinců, žoldáků a přeživších z lodních vraků. Bratrstvo Solarie založilo rigidní společnost založenou na uctívání Himikové, kompletní s vlastní hierarchií a zákony, jejichž přesný účel a záměry jsou postupně odhalovány během příběhu.
Hráč ovládá Laru Croft, mladou a ambiciózní absolventku archeologie, jejíž teorie o umístění ztraceného království Jamatai přesvědčily rodinu Nishimura – potomky samotných lidí z Jamatai – aby financovali expedici za účelem hledání království. Expedici vede Dr. James Whitman, slavný archeolog, který se dostal do těžkých časů a zoufale se snaží vyhnout bankrotu, a zahrnuje Conrada Rotha, bývalého královského námořníka a blízkého přítele rodiny Croftových, který slouží jako Laračin mentor; Samanthu "Sam" Nishimura, Larinu přítelkyni a dokumentaristku reprezentující zájmy její rodiny; Joslyn Reyes, pragmatičku a krátkounervovanou mechaničku a svobodnou matku; Jonah Maiavu, přátelského, ale fyzicky impozantního rybáře s otevřenou myslí vůči nadpřirozenu; Anguse "Grima" Grimaldiho, drsného kormidelníka Endurance; a Alexa Weisse, hloupého specialistu na elektroniku.
Příběh
Lara se vydává na svou první archeologickou expedici na palubě Endurance s úmyslem najít ztracené království Jamatai. Podle její teorie a proti Whitmanovým radám posádka pluje do nebezpečného Dračího trojúhelníku, kde loď zasáhne násilná bouře a potopí se, čímž uvězní přeživší na odlehlém ostrově. Oddělená od ostatních, Lara nabude vědomí v jeskyni a těsně unikne šílenému divochovi.
Když Lara hledá ostatní přeživší, objeví další důkazy, že ostrov je obydlen. Najde Sam s mužem jménem Mathias, který tvrdí, že je spolucestujícím. Když Sam vypráví Mathiasovi legendu o Himiko, Lara usne; když se probudí, oba zmizeli. Po opětovném spojení se zbytkem posádky se Lara oddělí od skupiny s Whitmanem, aby hledali Rotha, zatímco ostatní hledají Sam a Mathiase.
Při průzkumu ostrova Lara a Whitman objeví, že jeho obyvatelé uctívají Himiko, což potvrzuje, že ostrov je skutečně Jamatai. Oba jsou zajati obyvateli a odvezeni do osady spolu s dalšími přeživšími z Endurance, kde se pokus o útěk stane násilným; Lara je oddělena od Whitmana a je nucena zabít jednoho ze svých útočníků. Nakonec najde zraněného Rotha a s jeho vybavením se vydá na komunikační relé na vrcholku hory, aby kontaktoval pomoc.
Lara úspěšně zavolá poblíž hledající letadlo a založí signální oheň, ale náhle se vytvoří nadpřirozená bouře a zničí letadlo. Ačkoli pilot úspěšně seskočí na padáku do bezpečí, Lara není schopna zabránit obyvatelům ostrova v jeho zabití. Je kontaktována Alexem a Reyesovou, kteří odhalí, že Sam byla unesena stejnými obyvateli, kteří jsou odhaleni jako nepřátelský kult zvaný Bratrstvo Solarii. Jako nejblíže k lokalitě se Lara pokusí o záchranu, ale je zmařena Mathiasem, který je odhalen jako vůdce kultu a nařídí ji zabít. Je však zachráněna zásahem samurajského "Oniho" a odvezena do starobylého kláštera v horách.
Po dalším útěku Lara narazí na rituální komoru, kde se dozví, že ceremoniální "ohněný rituál" se používá k výběru Himikina nástupce jako součást "Ascension" (Vznešení). Sam se podaří kontaktovat Laru a odhalí, že Solarii plánují podrobit ji rituálu, který by ji mohl zabít, pokud bude považována za "nehodnou" nástupkyni. Lara zaútočí na pevnost Solarii s Grimovou pomocí, ale on je během útoku zabit. S Rothovou pomocí se Lara vloupá do paláce a dorazí včas na rituál. Pokusí se zachránit Sam, ale je přemožena Mathiasem a jeho muži. Plameny však Samu neublíží a jsou uhašeny náhlým poryvem větru, což ji označuje jako Himikinu oprávněnou nástupkyni.
Lara těsně unikne zajetí znovu a vrátí se pomoci zajaté posádce. S pomocí Whitmana, který se podařilo vyjednat omezenou svobodu uvnitř Solarii, se Lara znovu vloupá do paláce, aby zachránila Sam, zatímco Roth připravuje jejich evakuaci vrtulníkem. Po spatření nadpřirozené bouře, která srazila předchozí letadlo, Lara naléhá na Sam, aby utekla po souši, a snaží se zastavit vrtulník před startem, ale vytvoří se další bouře a zasáhne vrtulník, což způsobí jeho havárii. Lara téměř zemře a Roth je smrtelně zraněn Mathiasem při její záchraně. Zničená si Lara uvědomí, že bouře jsou magicky generovány, aby uvěznily lidi na ostrově.
Lara se znovu sejde s posádkou, kteří se vyhnuli zajetí dostatečně dlouho na to, aby zabezpečili loď, kterou lze opravit pro jejich útěk. Whitman se k nim připojí s tvrzením, že unikl z zajetí, ačkoli Lara podezřívá, že pracuje s kultisty. Vypraví se k vraku Endurance, aby hledala Alexa, který šel zachránit potřebné opravářské nástroje. Najde ho přitisknutého pod sutinami, ale Alex trvá na tom, aby utekla před blížícími se kultisty Solarii a obětuje se, aby mohla uniknout s vybavením.
Po stopách zanechaných japonskou vojenskou expedicí z druhé světové války, která studovala bouře ostrova, Lara prozkoumává starobylou pobřežní hrobku. Zde najde pozůstatky generála Stormguardu – Oniho bránícího klášter –, který spáchal seppuku; ve své poslední zprávě odhalí, že Himikina předchozí nástupkyně spáchala sebevraždu, než aby přijala Himikinu moc, a nechala Himikinu duši uvězněnou v jejím těle. Lara usoudí, že Ascension je rituál, při kterém je Himikina duše přenesena do nového těla, čímž je v procesu zničena duše hostitele, a že Mathias má v úmyslu obětovat Sam jako další nádobu.
Po návratu k posádce se Lara dozví, že Whitman je zradil a vydal Sam Mathiasovi. Lara, Reyesová a Jonah je pronásledují do kláštera, kde Lara dorazí včas, aby viděla, jak je Whitman zabit Onim.
Bojující si cestu skrze klášter a zbývající Solarii a Stormguard, Lara čelí Mathiasovi na vrcholu během rituálu. Střelí a zabije ho svým typickým stylem dvojitého držení zbraní, předtím než zničí Himikiny pozůstatky, aby zachránila Sam a ukončila rituál. S Himikinou duší zničenou se bouře rozptýlí a Lara, Sam, Jonah a Reyes jsou zachráněni projíždějící nákladní lodí. Jak odplouvají pryč z Jamatai, Lara prohlásí, že bude pokračovat v průzkumu světových mýtů a zatím se nevrací domů.
Vývoj
Po hře Tomb Raider: Underworld byl Crystal Dynamics rozdělen do dvou týmů; jeden začal pracovat na dalším sekvenčním pilíři série Tomb Raider, druhý se soustředil na nově vytvořenou spin-off sérii Lara Croft (s debutem v roce 2010 s hrou Lara Croft and the Guardian of Light). Po mediálním hype před oficiálním oznámením, zatímco název hry byl pod embargo, v listopadu 2010 společnost Square Enix požádala o ochrannou známku sloganu pro novou hru Tomb Raider: "A Survivor is Born" (Přeživší se narodí). Square Enix v prosinci odhalila, že Tomb Raider je ve výrobě téměř 2 roky. Vedoucí studia Darrell Gallagher řekl, že nový titul je něčím, co předtím nebylo, a popsal ho jako origin story Lary Croft a její cesty novou cestou.
V lednu 2012, když byl dotázán, zda bude hra dostupná na konzoli Nintendo Wii U, Karl Stewart, globální brand director Crystal Dynamics, odpověděl, že nejsou žádné plány mít hru dostupnou na této platformě. Podle Stewarta byl důvodem toho, že "by to nebylo správné" pro hru být prostě portována, protože vývojáři stavěli hru jako platformově specifickou ještě předtím, než byla Wii U oznámena, a také zmínil, že kdyby začali stavět hru pro tuto platformu, tým by ji postavil velmi odlišně a s unikátní funkcionalitou. Multiplayerový režim byl vytvořen kanadským studiem pro vývoj videoher Eidos-Montréal, známým pro tvorbu hry Deus Ex: Human Revolution. V květnu byla hra odložena a naplánována na první čtvrtletí roku 2013. Darrell Gallagher řekl, že "dělají věci, které jsou zcela nové" pro tento titul a to byl důvod prodlení. Framerate Definitive Edition je odemčený na PlayStation 4, pohybuje se od 32 do 60 fps (průměr 53,36 fps). Verze pro Xbox One je uzamčena na 30 fps (průměr 29,98 fps); obě verze hry mají rozlišení 1080p.
Animovaný model
Model Lary Croft je animován pomocí kompilované performance capture, techniky použité v předchozím díle Tomb Raider: Underworld. Hra byla postavena na herním enginu Crystal Dynamics nazvaném "Foundation". Tvář Lary je založena na modelu Megan Farquhar. CGI teaser trailer "Turning Point" měl premiéru na E3 konaném v červnu 2011, s důrazem na to, že datum vydání bude ve třetím čtvrtletí roku 2012. Trailer byl vyroben CGI studiem Square Enix Visual Works.
Hlasový dabing
Keeley Hawes se nevrátila jako Lara Croft pro Tomb Raider z roku 2013, po práci na Tomb Raider: Legend, Anniversary, Underworld a Lara Croft and the Guardian of Light. Znovu ztvárnila roli Lary ve stahovatelné hře Lara Croft and the Temple of Osiris, která byla vydána v prosinci 2014. Říkalo se, že Crystal Dynamics předvádělo desítky hereček dabingů. Herečka dabingu Lary Croft byla odhalena jako Camilla Luddington v červnu 2012.
Ukázky hratelnosti
Trailer s ukázkou hratelnosti byl vydán online v květnu 2012, ukazující více akčně založené gameplay spolu s různými prvky příběhu. Trailer potvrdil přítomnost několika dalších nepohyblivých postav kromě Lary na ostrově, z nichž mnohé se zdají být součástí hrozivé organizace. 4. června na tiskové konferenci Microsoftu na E3 2012 byla ukázána nová demonstrace gameplay, zobrazující ničení prostředí a další interaktivitu, stealth boj pomocí luku a šípu, quick-time events a seskakování padákem. Během léta byla ukázána gameplay Lary lovící, prozkoumávající ostrov a zabíjející poprvé. Byly ukázány na Eurogamer Expo v Londýně 27. září. 8. prosince byl nový trailer ukázán během Spike Video Game Awards. Na začátku byla představena Camilla Luddington a během události trailer následoval hudební orchestr vedený skladatelem hudby Jasonem Gravesem. Příští týden představil IGN: Tomb Raider Week. Každý den od pondělí do pátku byly vydávány preview, funkce a trailery, ukazující více detailů o systému vylepšování, nástrojích přežití a hrobkách výzev. Tomb Raider šel do zlaté fáze 8. února 2013.
Hudba
V prosinci 2010 vydal Game Informer podcast s „pohledem do zákulisí na stopu z samotné hry", kterou složil Aleksandar Dimitrijević. Karl Stewart, globální brand director Crystal Dynamics, upřesnil prohlášení Game Informeru a potvrdil, že Alex Dimitrijević byl najat k napsání hudby pro trailer, ale pro samotnou hru nenašli oficiálního skladatele. Po premiéře traileru v červnu 2011 Stewart uvedl ohledně finálního skóre k „Turning Point": „...toto není dílo, na kterém Alex Dimitrijević pracoval." Meagan Marie, komunitní manažerka u Crystal Dynamics, vyjádřila na blogu Tomb Raider, že jejich cílem bylo vydat soundtrack. Stewart dodal, že „jde o zcela nového skladatele, kterého jsme přivedli, aby pracoval na hře i na tomto traileru", a že „později v roce uděláme větší oznámení".
V díle „Making of Turning Point" vysvětlil zvukový designér Alex Wilmer, že neoznámený skladatel vzdáleně řídil domácí koncertního houslistu, aby provedl „velmi intimní" kus. Ve čtvrtém podcastu Crystal Habit, který měl premiéru na blogu Tomb Raider v říjnu 2011, Marie mluvila s Wilmerem a hlavním zvukovým designérem Jackem Grillem o jejich spolupráci s neoznámeným skladatelem. Grillo uvedl, že „pracujeme na této ouvertuře... kde bereme osnovu narativní struktury a necháváme našeho skladatele vytvořit různé témata a textury, které by pokryly celou hru", zatímco Wilmer zdůraznil, že hudba skladatele se bude dynamicky přizpůsobovat v hře; byla napsána „emocionálně tak, aby okamžitě reagovala na to, co se děje".
V epizodě „The Final Hours of Tomb Raider" na YouTube byl skladatel odhalen jako Jason Graves. Kromě svého typického orchestrálního stylu si Graves přál vytvořit signaturu zvuku, která by hráče zaujala a vynikla při poslechu. Kromě použití objektů, jako jsou paličky, k vytvoření podivných hudebních zvuků, vytvořil Graves s pomocí sousedního architekta Matta McConnella speciální perkusní nástroj, který by vytvořil různé podivné signatury zvuků pro smíchání do zbytku orchestrálního skóre. Ačkoli se děj odehrával v lokalitě Japonska, Graves nechtěl používat japonské nástroje: místo toho zvolil zvuky a témata, která by indikovala sběrače na ostrově, kteří pocházeli z různých regionů světa. Použitím různých perkusních nástrojů různými způsoby se mu podařilo vytvořit pocit „nalezených zvuků".
Vydání hry
Tomb Raider byl vydán podle plánu dne 5. března 2013 pro PlayStation 3, Xbox 360 a Microsoft Windows, ale v Austrálii byl vydán dříve, dne 1. března. Dne 25. dubna byl Tomb Raider vydán v Japonsku. Portovaná verze hry pro Mac OS X byla vydána společností Feral Interactive dne 23. ledna 2014.
Tomb Raider: Definitive Edition, graficky aktualizovaná verze obsahující nové ovládací prvky a veškerý stahovatelný obsah, byla vydána po celém světě v lednu 2014 pro PlayStation 4 a Xbox One. Tomb Raider: Game of the Year Edition, odlišná verze také zahrnující všechny bonusy, ale bez grafických vylepšení, byla rovněž vydána v tom měsíci pro Xbox 360 a PlayStation 3 a PC. Tomb Raider: Definitive Edition byla rovněž vydána pro Windows v dubnu 2024 výhradně pro Microsoft Store. Porty pro Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 byly oznámeny a vydány společností Aspyr dne 18. listopadu 2025.
Na rozdíl od předchozích dílů, které obdržely hodnocení T, je Tomb Raider první hrou v sérii, která obdržela hodnocení M od ESRB, kvůli krvi a násilí, intenzivnímu násilí a silnému jazyku.
Stahovatelný obsah
Na E3 2012, během tiskové konference Microsoftu, Darrell Gallagher z Crystal Dynamics odhalil, že uživatelé Xbox 360 získají předčasný přístup ke stahovatelnému obsahu (DLC). V březnu 2013 měli uživatelé Xbox Live předčasný přístup k balíčku map "Caves & Cliffs". Balíček map se skládal ze tří nových multiplayerových map Tomb Raider s názvy "Scavenger Caverns", "Cliff Shantytown" a "Burning Village". Balíček byl později k dispozici pro uživatele PSN a Steam v dubnu. Multiplayerový balíček map "1939" byl vydán pro Xbox 360, PS3 a PC, skládající se ze dvou nových multiplayerových map s názvy "Dogfight" a "Forest Meadow". Později v dubnu vydala Square Enix japonský jazykový balíček na Steamu. Multiplayerový DLC balíček byl vydán 7. května s názvem "Shipwrecked" na Xbox Live, PSN a Steamu, nabízející dvě další multiplayerové mapy "Lost Fleet" a "Himiko's Cradle". Navíc byl vydán balíček oblečení pro single-player na Xbox Live. Balíček obsahoval oblečení Demolition, Sure-Shot a Mountaineer.
Herní série (další pokračování)
Tomb Raider: The Beginning, 48stránková tvrdé vazby grafická novela, napsaná hlavním scenáristou hry Rhiannou Pratchettovou a vydaná nakladatelstvím Dark Horse Comics, vyprávějící příběh "jak k osudné plavbě Endurance došlo", byla vydána v roce 2013 s více edicemi a byla později zahrnuta do Game of the Year Edition a Definitive Edition.
Komiksový spisovatel Gail Simone byl najat v roce 2013 k pokračování příběhu rebootu v řadě komiksů vydaných nakladatelstvím Dark Horse Comics. Série, prostě nazvaná Tomb Raider, je nastavena mezi hrou a jejím pokračováním a příběh přímo vede do pokračování.
Později, na začátku srpna, Phil Rogers, západní CEO Square Enix, potvrdil, že pokračování Tomb Raider je ve vývoji pro neurčené konzole nové generace. V rozhovoru později toho roku Brian Horton, senior art director pro Crystal Dynamics, řekl, že pokračování bude vyprávět další kapitolu vývoje Lary. Během prezentace Microsoftu na E3 2014 bylo oznámeno Rise of the Tomb Raider jako pokračování, zpočátku exkluzivní pro konzole Xbox při spuštění. Exkluzivita byla časově omezená, což znamenalo, že titul bude vydán na jiných platformách po neurčeném období času. Microsoft publikoval titul pro jeho vydání na konzolích Xbox.
Rise of the Tomb Raider byl vydán 10. listopadu 2015 pro Xbox One a Xbox 360 a 28. ledna 2016 pro Microsoft Windows. Verze pro PlayStation 4 byla vydána 11. října 2016, pojmenovaná 20 Year Celebration, protože byla vydána 20 let po původní hře Tomb Raider. Tato verze zahrnuje veškerý dříve vydaný stahovatelný obsah.
Třetí díl – Shadow of the Tomb Raider – byl vydán v září 2018.
Velká Galerie
YouTube
| Tomb Raider: Definitive Edition – Full Game 100% Longplay Walkthrough 4K 60FPS |
| TOMB RAIDER (2013) Full Gameplay Walkthrough No Commentary 4K 60FPS Ultra HD |
| Tomb Raider 2013 100% Walkthrough (Hard Difficulty and All Collectibles) |
| Videorecenze – Tomb Raider |
Externí odkazy
- TombRaider.com – oficiální stránky (anglicky)
- GOG.com – Tomb Raider GOTY (anglicky)
- IMDb.com – Tomb Raider (2013) (anglicky)
|
| Náklady na energie a provoz naší encyklopedie prudce vzrostly. Potřebujeme vaši podporu... Kolik ?? To je na Vás. Náš FIO účet — 2500575897 / 2010 |
|---|
