Návštěvnost dne 8. března 2026 byla — 612 557 unikátních návštěvníků !
Návštěvnost dne 9. března 2026 byla — 590 729 unikátních návštěvníků !
Návštěvnost dne 10. března 2026 byla — 657 697 unikátních návštěvníků !
Shadow of the Tomb Raider
Z Multimediaexpo.cz
Shadow of the Tomb Raider je akční dobrodružná hra z roku 2018 vyvinutá společností Eidos-Montréal a vydána evropskou dceřinou společností Square Enix. Hra je pokračováním Rise of the Tomb Raider a dvanáctým hlavním dílem série Tomb Raider, stejně jako třetím a závěrečným dílem trilogie Survivor. Byla vydána pro PlayStation 4, Windows a Xbox One v září 2018. Verze pro Linux a macOS, stejně jako pro Stadia, vyšly v listopadu 2019. Po vydání byla hra rozšířena o stahovatelný obsah jak prostřednictvím sezónního kódu, tak jako samostatné vydání.
Příběh se odehrává tři roky po událostech Rise of the Tomb Raider a sleduje Laru Croft, která putuje tropickými oblastmi Ameriky až k legendárnímu městu Paititi, bojuje proti paramilitantní organizaci Trinity a snaží se zastavit mayskou apokalypsu, kterou sama spustila. Lara musí procházet prostředím a bojovat s nepřáteli pomocí palných zbraní a stealth, zatímco zkoumá polootevřené huby. V těchto hubách může loupežit výzvu hrobky k odemčení nových odměn, dokončovat vedlejší mise a sbírat zdroje, které lze použít k vytvoření užitečných materiálů.
Crystal Dynamics se nevrátila jako hlavní vývojář (poskytla však významnou podporu), protože pracovala na Marvel's Avengers, místo toho byla vybrána společnost Eidos-Montréal jako hlavní vývojář. Vývoj začal v roce 2015 po dokončení Rise of the Tomb Raider a trval až do července 2018. Shadow of the Tomb Raider bylo navrženo tak, aby ukončilo Larino dobrodružství zahájené v rebootu z roku 2013, s klíčovou tématikou sestupu jak skrze džunglové prostředí, tak do její osobnosti. Prostředí a narativ byly založeny na mayské a aztécké mytologii, přičemž tým konzultoval historiky pro vytvoření architektury a obyvatel Paititi. Herní mechanika byla upravena na základě zpětné vazby od fanoušků i přání Eidos-Montréal, zahrnující plavání a házení háčku při současném zvýšení obtížnosti. Camilla Luddington se vrátila, aby poskytla hlasový výkon a motion-capture práci pro Laru. Hra stála odhadem 110–135 milionů USD na vývoj, což ji řadí mezi nejdražší hry všech dob.
Shadow of the Tomb Raider obdrželo od kritiků obecně příznivé recenze, s obzvláštní chválou za důraz hry na výzvu hrobky a puzzle, ačkoli někteří měli pocit, že herní mechanika série se stala zastaralou a postrádala inovaci. Ačkoli se otevřela pomalým prodejem, hra nakonec prodala přes 8,9 milionu kusů po celém světě. Pokračující animovaná televizní série Tomb Raider: The Legend of Lara Croft měla premiéru na Netflixu v roce 2024, zatímco další hlavní hra Tomb Raider: Catalyst, která kombinuje prvky z různých časových os franšízy, je momentálně ve vývoji u Crystal Dynamics.
Obsah |
Hratelnost
Shadow of the Tomb Raider je akčně-dobrodružná hra hraná z pohledu třetí osoby; hráči přebírají roli Lary Croft, která zkoumá prostředí v Mexiku a Peru. Kromě samostatných oblastí obsahuje hra velký hub v ukrytém městě Paititi. Nový systém směny umožňuje hráčům obchodovat a prodávat různé zdroje získané z oblastí okolo Paititi.
Do herní mechaniky bylo provedeno mnoho úprav, jinak je hra totožná s Rise of the Tomb Raider. Ovládání plavání bylo přepracováno, jelikož Lara může díky zavedeným vzduchovým kapsám pod vodou déle zadržovat dech. Má schopnost sestupovat po útesu pomocí svého lezeckého sekerky a lana. Stealth (skrytost) je důležitý, protože Lara může ukončit boj, když unikne z dohledu nepřátel tím, že se zamaskuje blátem, schová se v keřích nebo se smísí s hustě zarostlými povrchy.
Stejně jako její předchůdkyně umožňuje hra hráčům lovit divoká zvířata, vyrábět materiály ze shromážděných zdrojů, řešit hádanky a hledat volitelné hrobky a vedlejší mise. Hra nabízí větší hrobky a složitější puzzle ve srovnání s předchozími díly rebootované série. Hráči mají možnost přizpůsobit si herní zážitek, protože průzkum, puzzle a boj mají vlastní nastavení obtížnosti. Režim Imuze (Immersion Mode) umožňuje hráčům slyšet pozadové konverzace místních obyvatel v jejich rodných jazycích; pokud je vypnut, konverzace jsou slyšet v jazyce dabingu, který si hráč zvolil.
Příběh
V roce 2015, měsíce po událostech Rise of the Tomb Raider, se Lara Croft (Camilla Luddington) a její přítel Jonah Maiava (Earl Baylon) zasazují o zastavení aktivit paramilitantní organizace Trinity. Sledují buňku na Cozumel v Mexiku, kterou vede Pedro Dominguez (Carlos Leal), šéf Vysoké rady Trinity. Na vykopávkách Trinity Lara objeví chrám obsahující dýku Chak Chel a odkazy na skryté město. Malby zdobící stěny naznačují Stříbrnou krabici Ix Chel a varují před „Očištěním", mayskou apokalypsou vyvrcholící trvalým zatměním slunce. Lara ignoruje varování a vezme dýku, aby zabránila Trinity v jejím získání. Dominguez ji chytí a odhalí, že tím, že vzala dýku, Lara spustila Očištění. Vezme dýku s úmyslem spojit ji s Krabicí, zastavit Očištění a využít sílu, kterou mu poskytuje, k přetvoření světa podle svého obrazu. Lara a Jonah uniknou zvláštnímu tsunami, které zničí Cozumel a předznamenává nadcházející apokalypsu.
Navzdory rostoucímu napětí mezi nimi kvůli jejím činům pronásledují Lara a Jonah Domingueze do Amazonska. Jejich letadlo se zřítí v peruánské džungli během druhého kataklyzmata — masivní bouře — a oba najdou cestu do Paititi, skrytého města zobrazeného v malbách. Průzkum místních hrobek odhaluje, že propíchnutí Krabice dýkou poskytne uživateli sílu boha Kukulkana, kterou je třeba použít k zastavení Očištění. Když Lara zachrání chlapce jménem Etzli (Kamran Lucas), ona a Jonah jsou přivedeni do Paititi jeho matkou Unuratu (Patricia Velásquez), královnou města. Odhalí se, že Dominguez je vůdcem kultu zasvěceného Kukulkanovi a Unuratuvým švagrem Amarum, kterého Trinity vzala jako dítě. Unuratu nasměruje Laru k Krabici, ale Lara zjistí, že chybí. V domnění, že kult již má Krabici, se Lara a Unuratu pokusí ji ukrást, ale Unuratu je zajata. Lara také narazí na podivné humanoidní monstra identifikovaná jako Yaaxil, strážci Krabice, a jejich vůdce Crimson Fire.
Lara se dozví, že Krabici před staletími vzal Andres Lopez, misionář poslaný Trinity během španělského dobytí Jižní Ameriky. Zachrání Unuratu a uvědomí si, že Amaru plně nerozumí rituálu; místo pouhého naplnění Kukulkanovy síly rituál obětuje, aby zastavil Očištění. Unuratu je zastřelena velitelem Rourkem, Amaruvým zástupcem. Před svou smrtí Unuratu prosí Laru, aby dokončila rituál, ale varuje ji, aby nedovolila, aby Krabice ovlivnila její mysl. Rourke zaútočí na Laru a Jonaha, kteří jsou odděleni, když opouštějí Paititi. Oba se znovu spojí na ropné rafinérii a dešifrují polohu Krabice, nedalekou křesťanskou misi založenou Lopezem.
Lara a Jonah najdou tajnou katakombu pod misí vedoucí k Lopezově hrobce a Krabici. Amaru je přepadne a donutí Laru, aby vzdala Krabici. Přizná, že nařídil smrt jejího otce, aby mu zabránil najít Paititi a odhalit ho světu. Lara se snaží přesvědčit Amarua, aby použil rituál ve prospěch světa. Odmítne, protože Očištění ovlivní pouze Paititi. Nechá Laru a Jonaha, aby unikli třetímu kataklyzmatu, masivnímu zemětřesení, které způsobí sesuv půdy.
Zpět v Paititi Lara a Jonah pomáhají nově korunovanému Etzlimu vést útok na podzemní chrámový komplex. Plánují narušit Amaruvův obřad a zároveň se vyhnout čtvrtému kataklyzmatu, sopečnému výbuchu. Lara je nucena jít sama. Narazí na Yaaxily a Crimson Fire a přesvědčí je, aby jí pomohli zastavit Amarua. Rourke a Vysoká rada Trinity jsou zmasakrováni Yaaxily, zatímco se Lara dostává na vrchol chrámu. Amaru zahájí rituál a absorbuje Kukulkanovu sílu, když začíná zatmění slunce. Po dlouhé bitvě Lara Amarua přemůže a smrtelně ho bodne. Přijímaje porážku, Amaru předá Kukulkanovu sílu Larě, když umírá. V souladu s Unuratuvým varováním je sváděna použít Krabici k oživení svých rodičů, ale místo toho nechá Crimson Fire symbolicky bodnout sebe, obětujíc Kukulkanova ducha a zastavujíc Očištění.
V následném důsledku je Unuratu pohřbena a Jonah se rozhodne vzít si dovolenou. Lara zůstane v Paititi, aby pomohla Etzlimu obnovit město do jeho bývalé slávy. Scéna po titulkách ukazuje Laru plánující své další dobrodružství na Croft Manor, přičemž uznává, že její rolí není řešit záhady světa, ale chránit je.
Stahovatelný obsah
Shadow of the Tomb Raider vydalo několik kapitol stahovatelného obsahu, které rozšiřují příběh hry. Každá z těchto kapitol probíhá paralelně s hlavním dějem a soustředí se na další hrobku. Lara odhalí zdroj mayského vlivu v Peru a vyřeší záhadu chybějícího ropného dělníka; najde artefakt k posílení Unuratuvého povstání, ale objeví tajemství, které by mu mohlo hrozit; čelí svým největším obavám, když hledá mocnou zbraň; dozví se o tragédii, která formovala Amarovo rozhodnutí vstoupit do Trinity; pomáhá odštěpené skupině rebelů, kteří byli zajati Kultem Kukulkana; vyšetřuje narušení v místním chrámu, které se změní v past zosnovanou Trinity; a dozví se osud Yaaxilů, kteří přežili bitvu s Trinity.
Vývoj hry
Vývoj hry Shadow of the Tomb Raider začal v roce 2015, krátce po vydání Rise of the Tomb Raider. Na rozdíl od předchozích dílů rebootované série Tomb Raider, které byly primárně vyvíjeny společností Crystal Dynamics, převzala Eidos-Montréal hlavní vývojové úkoly pro Shadow of the Tomb Raider, zatímco Crystal Dynamics poskytla dodatečný vývoj. Zatímco studio dříve působilo v podpoře u předchozích dílů rebootované série Tomb Raider, tentokrát se Crystal Dynamics přesunula do podpůrné role. Kvůli této změně musel personál jak v Eidos-Montréal, tak v Crystal Dynamics přizpůsobit svůj přístup, přičemž Eidos-Montréal procházela „rostoucími bolestmi" při přechodu od podpůrné k vedoucí vývojové roli. Podobně jako u jejich práce na sérii Deus Ex a Thief, Eidos-Montréal nejprve získala hluboké pochopení základních prvků série, poté se pustila do budování hry s využitím předchozích dílů i vlastních designových filozofií.
Shadow of the Tomb Raider bylo postaveno na Foundation engine, který původně vyvinula Crystal Dynamics. Jedná se o stejný engine použitý pro vytvoření Rise of the Tomb Raider, který byl však vylepšen Eidos-Montréal.
Eidos-Montréal odhadovala náklady na vývoj hry mezi 75 a 100 miliony dolarů, s odděleným rozpočtem na marketing a propagaci ve výši 35 milionů dolarů, což se stalo největším projektem studia v té době. Ředitel studia David Anfossi přiznal rozsah projektu na moderním herním trhu a potřebu dosáhnout zisku. S ohledem na náklady se Eidos-Montréal snažila začlenit experimentální prvky v rámci možností multiplayeru, aby hře zajistila dlouhověkost pomocí vznikajícího trendu „herních služeb" (games as a service), takže hra mohla poskytovat příjem po vydání a podpořit velkou komunitu. Vývoj byl dokončen 24. července 2018, přičemž Eidos-Montréal potvrdila, že hra byla prohlášena za „gold" (což indikuje, že byla připravována pro duplikaci a vydání).
Umělecký a hudební design
Prostředí a narativ čerpaly inspiraci z mayské, aztécké a inkovské mytologie, včetně opakujícího se zaměření na sluneční uctívání, oběti a věky lidstva. Mayský vliv byl zvolen kvůli fixaci této kultury na astronomii a data. Během počátečního návrhu chtěli designéři, aby Lara objevila skutečnou ztracenou hrobku s lidmi žijícími kolem ní, koncept, který byl dříve omezen dostupnou technologií. Při jejich výzkumu vybrali město Paititi kvůli jeho historickému precedensu oproti čistě fiktivním lokalitám, jako je El Dorado. Kultura Paititi byla založena na předpokladu, že prvky aztécké a mayské mezomerické kultury mohly migrovat do Peru. Kultura a lidé Paititi byli založeni na historických záznamech o Mayech, Aztéčcích a Inkách. Oblečení lidí bylo založeno na historických příkladech a záznamech. Tým konzultoval historiky, aby zajistil, že jejich kulturní zobrazení byla přesná a respektující.
Hudba pro Shadow of the Tomb Raider byla složena Brianem D'Oliveirou. Ačkoli následovali hudební styly stanovené od rebootu z roku 2013, tým přidal nové estetické prvky, zahrnující místní kulturu a temnější zobrazení jak Lary, tak její mise. D'Oliveira byl přizván kvůli své schopnosti pracovat s jihoamerickými nástroji a během nahrávání ve svých studiích v Montrealu pracoval s původními hudebníky, aby dosáhl správného zvuku pro každou lokalitu. Martin Stig Andersen pracoval jako Ambient Sound Designer, který se zaměřil na přechody zvuku pro podvodní segmenty. Tým vrátil "The Instrument", speciálně navržený perkusní nástroj vytvořený pro soundtrack rebootu z roku 2013 Mattem McConnellem. "The Instrument" byl použit k pomoci vyjádřit prapůvodní aspekty Lariny postavy, kromě odkazu na její dobrodružství na Yamatai ve hře z roku 2013.
Vydání
Společnost Square Enix potvrdila, že v přípravě je pokračování hry Rise of the Tomb Raider, které má vyjít 14. září 2018 pro PlayStation 4, Windows a Xbox One. Verze pro Windows byla vyvinuta společností Nixxes Software, která již dříve pracovala na několika předchozích hrách série Tomb Raider pro tuto platformu. Hra byla portována na Linux a macOS firmou Feral Interactive 5. listopadu 2019. Pro platformu Stadia vyšla 19. listopadu jako součást startovního balíčku spolu s rebootem z roku 2013 a Rise of the Tomb Raider.
Porty pro PC a Stadia vytvořila společnost Nixxes Software. Season pass (sezónní karta) poskytuje hráčům přístup k sedmi „cestám" stahovatelného obsahu (DLC), které zahrnují nové příběhy, mise, hrobky, zbraně, oblečení a dovednosti. Žádný z těchto obsahů neobsahuje další příběhové prvky, které byly kompletní již s základním vydáním. Verze sdružující hlavní hru a DLC, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, byla rovněž vydána 4. listopadu. Porty od Feral Interactive a verze pro Stadia byly založeny na tomto vydání.
V červenci 2021 vyšlo aktualizace pro verze hry na PlayStation 4 a Xbox One, která zlepšila výkon a umožnila hru spouštět ve rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu na konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Prodeje hry
Po vydání si Shadow of the Tomb Raider počínal pomalu v prodejích, což prezident Square Enix Yosuke Matsuda připsal nedostatku originality ve srovnání s jinými tituly v té době. V USA byla hra pátým nejprodávanějším titulem v září 2018. Do konce prosince 2018 bylo distribuováno 4,12 milionu kusů. Ačkoli zaznamenala nižší prodeje než mnoho dalších titulů toho roku, Eidos-Montréal byla s prodeji i kritickým přijetím velmi spokojena, což je motivovalo k produkci epizod DLC. Do prosince 2021 prodala 8,9 milionu kusů.
Velká Galerie
YouTube
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Full Game 100% Longplay Walkthrough 4K 60FPS |
| Shadow of the Tomb Raider 100% Walkthrough (All DLCs and Collectibles) |
| Česká recenze Shadow of the Tomb Raider |
| Shadow of the Tomb Raider – Recenze |
Externí odkazy
- TombRaider.com – oficiální stránky (anglicky)
- GOG.com – Shadow of the Tomb Raider (anglicky)
- IMDb.com – Shadow of the Tomb Raider (anglicky)
|
| Náklady na energie a provoz naší encyklopedie prudce vzrostly. Potřebujeme vaši podporu... Kolik ?? To je na Vás. Náš FIO účet — 2500575897 / 2010 |
|---|
